Texture map Dönüştürücü
Özellikle 3D projelerde en iyi sonucu almak için, texture map dönüştürücü görsellerinizi kolayca normal veya metallic map’e dönüştürmenizi sağlar.
Ne işe Yarar?
Texture map dönüştürücü, yüklediğiniz görsellerden yüksek kaliteli normal ve metallic map dosyaları oluşturmanızı sağlar. Özellikle 3D modelleme, oyun geliştirme ve mimari görselleştirme projelerinde, yüzey detaylarının ışık ile daha gerçekçi görünmesini sağlar.
Normal map, yüzeydeki ince detayların ışığa verdiği tepkileri simüle ederken; bununla birlikte, metallic map yüzeyin metalik ya da metalik olmayan kısımlarını belirleyerek yansımaları kontrol eder. Ayrıca, bu texture map dönüştürücü ile height map’leri normal map’e, renkli görselleri metallic map’e dönüştürebilirsiniz. Ayarlarda bulunan “Güç” ve “Yumuşaklık” seçenekleri, detayların keskinliğini ve metalik etkinin yoğunluğunu istediğiniz gibi değiştirmenize imkân tanır.
Kullanımı oldukça basittir: Öncelikle görselinizi yükleyin, ardından ayarları yapın ve son olarak çıktıyı indirin. Tüm işlemler tarayıcı üzerinde gerçekleşir, dolayısıyla ek yazılım kurulumu gerekmez. Özellikle Blender, Unity veya Unreal Engine gibi yazılımlarla çalışanlar için büyük kolaylık sağlar. Örneğin, normal map’lerin nasıl çalıştığı hakkında daha fazla bilgi edinmek isterseniz Unity Docs – Normal Map sayfasına göz atabilirsiniz.
Sonuç olarak, bu texture map dönüştürücü sayesinde map üretim süreciniz hızlanır, görsel kalite artar ve profesyonel sonuçlar elde edersiniz.


PBR Yardımcıları – Color/Height → Normal & Metallic Map
Görsel yükle, ayarları yap, çıktıları indir. İşlem tümüyle tarayıcıda yapılır.
Metallic map açıklaması:
Parlaklık (beyaz tonlar) metal alanları, koyu tonlar metal olmayan alanları temsil eder.
Eşik, metal olacak parlaklık seviyesini belirler. Bununla birlikte, yumuşaklık geçişlerin keskin veya yumuşak olmasını sağlar. Ayrıca, güç ise metal etkisinin yoğunluğunu ayarlar.
Beyaz bölgeler → “tam metal” olma eğiliminde.
Siyah bölgeler → “metal olmayan” (dielektrik) olarak algılanır.
Gri bölgeler, eşik ve yumuşaklık ayarına göre kısmen metal olabilir; dolayısıyla, bu alanların görünümü yaptığınız ayarlara bağlı olarak değişir.